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분당 AK MOSCHINO (매장 인테리어 설계)
1. 투시도-1 2. 투시도-2 3. 평면도 4. 내부 투시도
2010.08.17 -
여름휴가..
무지하게 더운 여름입니다. 올해는 유난히도 덥네요..아마 9월중순까지는 덥다고 하죠.. 덕분에 운동할 때 땀은 잘나서 좋은 거 같습니다. 가보고 싶은 곳 렌더링 해보았습니다. 나름 휴가가서 놀다가 잠든 새벽느낌을 표현 해보았습니다. 개인적으로 이 씬이 제일 마음에 듭니다. 소발에 쥐잡는 격으로 어찌하다 보니까...ㅠㅠ 햇볕이 쟁한 낮과 저녘에는 어떻게 보냈을까요?..아래에 이미지가 있습니다.^^ 스케치업 이미지는 주간씬..약간 마음에 안듭니다. 창에 비친 걸 보면 다이빙하는 여자가 보이죠?...몇명이 왔을까요?..^^ 사실 저렇게 망망대해 같은 곳에서 다이빙하는 거 보면 수영을 좀 했나봅니다. 다음은 저녘씬입니다..야간씬이라고 하기에는 조금 어정쩡하죠.. 마지막으로 해변가 배경으로 아틀란티스에서 2D i..
2010.08.05 -
상모
오랜만에 나간 인사동 나들이에서 한 대학사물놀이패들이 인사동 입구 광장에서 사물놀이를 하고 있었다. 신명나는 북소리, 꽹과리소리, 태평소소리와 함께 상모를 쓴 학생들이 정신을 집중해서 상모를 돌리고 있었다. 원채 빠르게 움직이는 터라 여러장을 찍어 건진 한 장의 사진.... 그렇게 빠른 움직임에도 여러명의 상모가 같은 방향으로 돌리고 있는 것이 놀라울 따름이다. 그들의 눈빛이 사뭇 진지하다....
2010.08.04 -
도시계획예시 작업-아틀란티스 스튜디오 3, 스케치업 7.1
아틀란티스와 스케치업을 알고 난후에 단일건물이나 인테리어에 대한 부분은 작업을 해보았지만 큰 규모의 작업은 건축물을 표현 할 때와는 또 다른 생각할 거리를 남기게 됩니다. 전체적으로 보여줄 부분의 디테일 정도..어떤 부분을 재질과 반사를 주고 렌더링하고 어떤 부분을 텍스쳐링으로 마무리 할 것인지의 결정, 3D 오브젝트 사람과 2D사람의 적절한 배치, 그리고 무엇보다도 도시의 생동감을 표현하기 위한 배려들... 그런 것들을 표현하고 싶은 욕구가 이작업을 하면서 참 많이도 난 거 같습니다. 거리를 지나면서 평소 소홀히 했던 거리의 작은 요소들을 눈에 담으며 아 건축과 도시를 같이 접한다는게 이런 장점이 있구나 하는 걸 많이도 느낀 거 같습니다. 평소에 텍스트 작업에 지친 관계로 웬지 손만 대면 많은 즐거움과..
2010.07.22 -
아틀란티스 스튜디오-바다가 있는 도시 예시도
재정비촉진계획 마스터플랜 예시작업입니다. 아무래도 완성된 계획에서 나온 것이 아니기에 도시의 색깔이 분명하지 않은 것은 있지만 최대한 밝은 느낌으로 작업을 하고자 하였습니다. 대규모 마스터플랜을 다루면서 늘 아틀란티스의 위력을 느끼지만 이번 작업도 유감없이 아틀란티스의 장점을 십분 활용하였습니다.
2010.07.20 -
종로 보석상가 입면 디자인(스케치업, 아틀란티스 스튜디오)
처음 아틀란티스를 배우고 나서 직접적으로 실제 건물에 활용한 사례입니다. 종로의 보석상가 건물입니다. 아틀란티스 2.0으로 작업한 것입니다. 컴퓨터에 있던 것들을 다시 정리해서 올립니다. 아 머저 예전 작업 파일들을 제대로 정리하지 않은 관계로 새로운 버전의 프로그램으로 열면 재질이 없다는 메세지가 계속 뜹니다. 그래서 한가지 팁을 알려드리면 파일을 저장할 때 Export as Archive 옵션으로 저장하면 아래 그림처럼 폴더에 고스란히 그 프로젝트에 사용된 Shader및 Object들이 남게 됩니다. 이렇게 저장하면 나중에 다시 열었을 때 재질이 없어 곤란해질 염려는 없습니다. 각설하고 작업을 하게된 계기는 적지않은 돈을 주고 구청앞 설계사무소에서 받아온 도면 자체가 너무 부실하고 디자인이 결여 되었..
2010.07.16