삽질/건축.도시(33)
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아틀란티스 스튜디오-바다가 있는 도시 예시도
재정비촉진계획 마스터플랜 예시작업입니다. 아무래도 완성된 계획에서 나온 것이 아니기에 도시의 색깔이 분명하지 않은 것은 있지만 최대한 밝은 느낌으로 작업을 하고자 하였습니다. 대규모 마스터플랜을 다루면서 늘 아틀란티스의 위력을 느끼지만 이번 작업도 유감없이 아틀란티스의 장점을 십분 활용하였습니다.
2010.07.20 -
종로 보석상가 입면 디자인(스케치업, 아틀란티스 스튜디오)
처음 아틀란티스를 배우고 나서 직접적으로 실제 건물에 활용한 사례입니다. 종로의 보석상가 건물입니다. 아틀란티스 2.0으로 작업한 것입니다. 컴퓨터에 있던 것들을 다시 정리해서 올립니다. 아 머저 예전 작업 파일들을 제대로 정리하지 않은 관계로 새로운 버전의 프로그램으로 열면 재질이 없다는 메세지가 계속 뜹니다. 그래서 한가지 팁을 알려드리면 파일을 저장할 때 Export as Archive 옵션으로 저장하면 아래 그림처럼 폴더에 고스란히 그 프로젝트에 사용된 Shader및 Object들이 남게 됩니다. 이렇게 저장하면 나중에 다시 열었을 때 재질이 없어 곤란해질 염려는 없습니다. 각설하고 작업을 하게된 계기는 적지않은 돈을 주고 구청앞 설계사무소에서 받아온 도면 자체가 너무 부실하고 디자인이 결여 되었..
2010.07.16 -
건물입구의 풍경 - 아틀란티스 스튜디오
도시거리의 풍경.. 도심의 건물 출입구부분을 좀 더 디테일하게 표현해보았습니다. 나름대로 큰 스케일만 작업하다가 문득 이런 작은 씬을 머릿속에 두고 있었는데.. 생각만큼의 그런 느낌이 나질 않는 거 같기도 하고 무언가 2% 모자란 듯.. 좀 더 사실적인 표현을 한다는게 쉽지만은 않은거 같습니다. 스케치업 모델링 씬 재질설정과 옵션조정값들 처음 아틀란티스 배울때 외국사이트에서 이런 설정 그림을 볼때는 정말 보석을 주은 거 같아 기분 좋아했던 기억이... 아틀란티스만큼 옵션 조정에 따라서 확확 틀리는 분위기를 연출하는 프로그램이 있을까..
2010.06.22 -
아틀란티스 스튜디오 렌더링 습작
브이레이의 퀄러티에 필적하는 것을 보이고자 Avent홈페이지의 커뮤니티에서 파일을 다운로드 받아 렌더링만 해보았습니다. 해보고나서 의외로 높은 퀄러티에 저조차도 놀랐습니다. 아틀란티스 4가 되면 어떤 새로운 기능들이 추가 될지 벌써부터 기대됩니다.
2010.06.16 -
계획적 설계구역 건축 예시 작업
지구단위계획구역 내 계획적 개발구역부분 개발에 있어 건축 시뮬레이션을 통한 적정 규모 및 높이 검토와 그에 따른 주변아파트에 미치는 일조량 체크, 그리고 도시경관에 따른 검토를 위한 구체적인 건축모델링 예시 작업입니다. 구체적인 모델링부분에 있어서 건축설계를 한다기 보다는 그냥 모델링한 수준으로 디자인은 찾아 볼 수 없지만 나름 짧은 시간안에 효과적으로 표현하려했습니다. 1. 규모에 따른 그림자영향과 볼륨감 체크겸으로 스케치업으로 간단하게 작업한 겁니다. 2. PT에 담기위해 스케치업으로 모델을 좀더 다듬고 아틀란티스로 렌더링합니다. 3. 높이에 따른 아파트 지역 일조 영향 체크 4. 높이에 따른 스카이라인 검토 5. 최고 100m로 하되 타워부를 최대한 전면도로쪽으로 배치해야지만 뒤쪽 아파트부분의 일조..
2010.06.16 -
Vue 네트웤 렌더링
Render Cow를 설치하고 네트웤 렌더링을 해보았습니다. 빠릅니다. 아틀란티스와는 다른 맛. 환경을 표현하는 데에는 Vue만한 프로그램이 당분간 없을 거 같습니다. 저런집에서는 살고싶다는 생각보다는 출퇴근도 걱정되고 우울증 걸릴 거 같지만 나름 분위기 연출은...
2010.05.22